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Informatique

Programmation et technologies numériques

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Informatique

Programmation et technologies numériques

12 leçons disponibles
N1 - Fondamentaux
18 min

Découvrir l'ordinateur : à quoi ça sert ?

Identifier les parties d'un ordinateur (écran, clavier, souris/tablette) et adopter les bons gestes (allumer/éteindre, posture).

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N1 - Fondamentaux
20 min

Souris et clavier : cliquer, glisser, taper

Apprendre les actions de base : clic, double-clic, glisser-déposer ; touches Entrée, Espace, Retour arrière, Majuscule.

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N1 - Fondamentaux
20 min

Fichiers et dossiers : ranger pour retrouver

Créer, nommer, enregistrer et ouvrir un fichier ; organiser dans des dossiers ; glisser-déposer.

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N1 - Fondamentaux
18 min

Internet et sécurité : règles d’or

Découvrir le navigateur, un lien, un onglet ; connaître 3 règles de sécurité (infos perso, demande à un adulte, mots de passe).

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N1 - Fondamentaux
22 min

Pensée algorithmique — séquences (débranché)

Comprendre qu’un programme est une **suite ordonnée** d’instructions ; créer des séquences pour un « robot ».

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N1 - Fondamentaux
20 min

Boucles — répéter pour aller plus vite (débranché)

Découvrir la répétition : « répète 4 fois avancer » ; simplifier une longue séquence par une boucle.

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N1 - Fondamentaux
20 min

Conditions simples — si … alors … (débranché)

Introduire la logique conditionnelle : SI carte rouge ALORS stop, SINON avance ; choisir une action selon une situation.

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N1 - Fondamentaux
22 min

Programmer par blocs — premiers scripts (Scratch/Blockly)

Créer un mini-programme avec « quand drapeau cliqué », « dire », « avancer » ; déplacer un personnage.

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N1 - Fondamentaux
20 min

Sons, costumes et décors — enrichir un projet

Changer le costume d’un sprite, changer le décor, jouer un son au bon moment.

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N1 - Fondamentaux
18 min

Débogage — trouver et corriger les erreurs

Tester étape par étape, repérer où ça bloque, modifier un bloc ; stratégie « essayer → observer → corriger ».

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N1 - Fondamentaux
20 min

Événements clavier/souris — interactions

Réagir à une touche du clavier (flèche droite/gauche) et au clic de la souris ; créer une mini-interaction.

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N1 - Fondamentaux
25 min

Projet & Évaluation N1 — Carte animée interactive

Réaliser une petite carte animée : message + décor + son + déplacement + interaction clavier/souris. Quiz final sur les notions-clés.

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